适合人群:热衷于研究游戏玩法,擅长用文字或图表梳理复杂规则。对编程和美术基础要求相对较低,可以尽情发挥创意和逻辑能力。
原画与概念设计岗
核心职责:将策划案转化为视觉设定。包括角色形象、场景氛围、道具风格等,为游戏美术奠定基调。
核心能力:需要具备扎实的绘画基础和风格化表达能力。熟练掌握数字绘画工具,如 Procreate等,并且具备从 2D 到 3D 的视觉转化思维。
适合人群:有美术功底或有强烈的视觉创作欲望,能够通过画面传递抽象概念。比如 “科幻废土”“东方幻想” 等风格,那么这个岗位将为你提供广阔的创作空间。
3D美术岗(建模/材质/灯光)
岗位细分:涵盖角色建模、场景搭建、材质渲染等,需要将 2D 原画转化为引擎可用的 3D 资源。
核心能力:熟练掌握3ds Max/Maya等建模工具,熟悉PBR流程,了解引擎性能优化规则,如面数控制、贴图压缩等。
适合人群:对空间结构敏感,能够耐心处理细节,比如人体肌肉走向、机械部件衔接等,享受从无到有的立体构建过程的人,会在这个岗位上大放异彩。
游戏程序岗
核心职责:游戏开发程序员的职责包括将游戏设计师的创意和玩法机制转化为实际游戏功能,以及设计游戏的底层系统架构,确保代码的可扩展性和维护性。
他们还致力于性能优化,提升游戏运行效率,减少bug,以提供流畅的玩家体验,并开发及维护游戏开发过程中使用的内部工具和软件。
核心能力:掌握基本的编程语言,如C++、C#、Java等,并学习游戏引擎和相关工具的使用,如Unity3D、Unreal Engine等游戏引擎;同时还需要熟练掌握面向对象编程思想和数据结构等基础知识,能够编写高效、优化的代码。
适合人群:编程基础好、数学逻辑强、有耐心和团队沟通的能力。
技术美术岗(TA)
岗位价值:是美术与程序之间的桥梁,负责优化美术资源性能、开发特殊视觉效果。如天气系统、光影特效等。
核心能力:复合技能要求高,需要掌握引擎Shader编写,如Unity的ShaderLab,同时理解美术创作流程。
适合人群:适合对编程有兴趣的美术生或懂美术基础的工科生。
游戏特效岗
核心职责:通过粒子系统、动态模拟等技术,制作技能特效、环境效果,如火焰、雷电、场景交互反馈等,增强游戏的视觉冲击力和沉浸感。
核心能力:熟练使用 UE 粒子系统、Houdini 等工具,掌握动态节奏设计,注重色彩与视觉心理学应用,以达到最佳的特效呈现效果。
适合人群:对动态视觉敏感,擅长通过效果增强游戏体验,并且具备 “特效服务玩法” 的意识,避免过度设计干扰玩家操作。
UI/UX设计岗
岗位差异:UI 侧重视觉设计,包括图标、界面布局、色彩搭配等;UX 则关注用户操作逻辑,如按钮交互动线、信息层级优化等。
核心能力:掌握 Figma、Sketch 等工具,理解 “清晰易用>华丽视觉” 的设计原则,通过用户调研优化界面体验,例如优化背包系统的物品分类逻辑。
适合人群 :注重细节与用户感受,擅长将复杂功能转化为简洁操作流程。
游戏运营岗
用户运营:维护玩家社群、策划线上活动,提升用户活跃度与忠诚度。
数据运营:分析玩家行为数据,如留存率、付费转化率,为决策提供依据。
渠道运营:对接推广平台、优化曝光策略,提升游戏下载量与收入。
核心能力 :具备强沟通能力与数据分析思维,熟练掌握 Excel 数据透视表、用户画像分析等技能,对玩家心理与市场趋势有敏锐洞察力。
适合人群 :擅长与人互动,对数据敏感,并且享受通过策略提升产品价值的过程。返回搜狐,查看更多